Josh Sawyer conta como o Xbox Game Pass ajudou a dar vida ao Pentiment

pentiment

Foi lançado, no dia 15 deste mês, o game Pentiment. Nele, você encarna o papel de Andreas, um pintor que se vê no meio de uma trama que envolve religião, assassinato e intrigas.

Por ser um jogo mais estilizado e com muito texto, é um estilo que não agrada à grande maioria do público e faz com que grandes estúdios não invistam em histórias deste tipo. Mas, segundo o criador, Josh Sawyer (responsável também pelo Fallout: New Vegas), o acordo da Obsidian com a Xbox permitiu que o jogo visse a luz do dia.

Em entrevista ao podcast Waypoint Radio, ele afirma que “literalmente não teria feito o jogo”. Além disso, ele contou que “a mentalidade arcaica de publishers e desenvolvedoras é focada em grandes investimentos com grandes retornos, e este não é o ponto desse ecossistema (o dos jogos)”.

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